Кирилл Потапенко

Game-Audio Designer_

Unreal Engine_

Специализируюсь на проектировании Геймплейных аудио систем, разработке интерактивных аудиосцен и интеграции с использованием Blueprints и MetaSounds.

Опыт

Создание полноценного Audio Vision Проекта.Имею много опыта с интеграцией звука в Unreal Engine 5 с использованием Нативной Звуковой среды (Blueprints, MetaSounds, Audio Components и BPAI, Attentuattion, Concurrency, Soundscape)Микширование и Сетап через Audio Modulation, Submix, Bus.Имею меньше опыта с промежуточным софтом (Wwise).Разработка интерактивных звуковых систем с использованием Blueprints и Metasound.Аудиопостпродакшн: Монтаж, Микширование, Мастеринг.Саунд-дизайн для геймплейных событий, анимаций, окружения, трейлеров, кат-сцен.

Проекты

Redex - Steam. Shooter-TD.NAV - Steam. Horror-Adventure.Invasion - Jam Project.Guardian of the Forrest - Jam Project.Incident - Jam Project - Second Place "Best Game".MousePunk - Jam Project.Not a Hero - Action/Roguelite -JamProject.

Навыки

Микширование и Сетап через Audio Modulation, Submix, Bus.Разработка интерактивных звуковых систем с использованием Blueprints и Metasound.Аудиопостпродакшн: Монтаж, Микширование, Мастеринг.Саунд-дизайн для геймплейных событий, анимаций, окружения, трейлеров, кат-сцен.Работа в DAW: Studio One, Reaper.Оптимизация звуковых систем и ассетов для игровых проектов.Кросс-командная работа с программистами, художниками и геймдизайнерами.Опыт работы в Agile-командах.Участие в геймджемах и независимых проектах.Постоянное обучение новым технологиям в области аудио Unreal Engine 5.

Это видео предназначено для демонстрации навыков звукового дизайна и не является оригинальным звуком проекта.Автор оригинального видео

Игра сделанная на Siberian GameJam 2024 за 72 часа.
Вы играете за бравого космодесантника, который пока не провалил ни одного задания.
Скоро он уходит в долгожданную отставку. Герою осталось выполнить 3 миссии и одно секретное задание. Если он справится с ними– получит огромную премию за безупречную службу.

Игра сделанная за 72 часа в рамках SiberianGameJam.
Ты – простой работник атомной промышленности. До получки остался один день. Следи, чтоб реактор до завтра не развалился. И не забывай гасить ядерных мышей-мутантов. Они грызут металл.

Incident.
Игра сделанная за 72 часа в рамках SiberianGameJam, заняла вторая место в номинации BestGame.
В секретной лаборатории зомби-вирус вырвался на свободу и заразил сотрудников. Единственному не заразившемуся ученому нужно сходить на склад за реагентами и сделать спасительную вакцину. Для того чтобы пройти через толпы зомби, ему дают супероружие. Но есть один нюанс. Патронов нет.